3)第50章 花别人的钱是门技术活_文娱救世主
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  x物理引擎的高画质单机/网络游戏、并承担相应的前期技术投入?”

  “斥资亿美元,搭建正版游戏线上销售平台,该项目应同时包括正版光碟游戏销售、在线下载/验证数字版销售两项内容?还要对drm在线正版验证技术和反虚拟光驱识别技术进行研发?项目名称暂定名为steam,项目性质为传奇娱乐全资子公司。”

  “斥资亿美元,对steam平台搭建后的这种正版游戏折扣促销进行补贴、应采用steam直接官方打折的方式,洗白或淡化支付宝等平台在这一过程中的受益程度。”

  “斥资5000万美元,用于烘托品牌被仿冒程度的局面,为司法认定驰名及其余品牌建设和曝光率经费买单……”

  清单最上面的东西说得都是很清晰很见光的,越到下面就越是只能跟柳倩私下里说说,一看就是损孙肥私的擦边球,如果不加修饰被孙正意看到,估计会大为光火。

  而事实上,即使柳倩以为自己是顾诚的心腹、能想通全部,而真相却是她根本没法彻底跟上顾诚的思路。

  steam这个平台,在另一个时空是做cs游戏的维尔福公司004年建立的,不过不是现在,大约还有半年多。顾诚也懒得想名字,当初动这个念头的时候,发现steam这个名字检索了一番世界各国都没游戏公司用,他就全套抢了,大不了到时候让维尔福公司再去另想一个。

  历史上的steam在刚成立的前三四年,并不是一个合格的数字版正版单机游戏销售平台,它只是卖卖维尔福公司自己的产品的――两者的差别大致就是京冬和淘宝,一个是bc的官方旗舰店,一个的第三方开放平台。

  眼下扯这些也没有价值。

  在顾诚眼里,steam这个平台他都没打算长久使用下去,04年搞steam还太超前了,国民对于正版单机游戏根本没有任何支持的概念。这注定是一个要最后流干鲜血的阁命先行者。

  但是做steam的过程中,公司积累下来的研发经验、项目技术,都是有可能被顾诚神不知鬼不觉复制出来的。甚至这一过程中可以才用大量的技术外包,不让传奇娱乐本身的研发团队做,而是委托给顾诚控制的yy网络科技等研发部实力强大的公司做。这样最后传奇娱乐只是拿了个成品,而技术经验可以大量地留在体系外。

  而steam在今年拟实施的单机游戏亏本打折销售,一来可以培养国民的正版意识,反正这个市场迟早是顾诚会杀回来的,国内其他互联网人三五年内等闲没有那么大胃口来染指,这个市场越大,他将来总归会受益。

  而且在steam主动打折的过程中,那些单机游戏爱好者一旦发现“用现金根本买不到那么

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