知,你不能指望怪物模型多么特别。又不是剧情BOSS,关卡BOSS,活动BOSS。
一个野怪,数值会有增强,技能会有差异,建模?最多变个色意思意思。
白夜每挥刀把一只牛打成白光(和谐模块,顺便节约资源),他的脑海中便会闪过一副奇怪的画面,那是一幅幅由线条组成了不规则图案。
这幅图案一开始只有着那么几根线条,但是白夜每多砍中boss两刀,他脑子的那个画面之中便会多出几根线。
随着线条的逐渐增多,这些杂七杂八的线条最后连接起开隐隐组合成了一个轮廓,一个由众多线条组合而成的牛的图案。
就像焚高解构牛的的逆反过程一样,白夜得到了“酒乱牛”的完整图纸。
也就是常见的打图纸碎片的过程,不过幸运的是,白夜不会获得重复图纸的。
随着白夜从各个角度下刀,他脑海之中那副牛的图案一点点完整,最后一个由一条线条画成的,栩栩如生的酒乱牛出现在白夜的脑中。
“不排除重复获得图纸的可能,那么一般人大概需要击杀八百七十头牛才能够得到酒乱牛的完整卡牌吗?”
白夜估算了一下其他人获取卡牌的难度,稍微思考一翻,将完整的卡分解成为九个部分,而后在掉落率上进行了一点点调整,保证在40~200之间就可以集齐所有卡牌的设计图。
至于相关的材料,加工设施啥的,就不关这个图纸+食材副本的事情了。
此时,冴子也拿着一个铜制宝箱走了过来。
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