邱鸿自己也说不清楚这个公告该怎么写,只能这样含糊其辞一下了。
邱鸿觉得,玩家们多半还是会接受的,但也很可能会觉得莫名其妙。
还是得看看网上大家的反应如何。
邱鸿很快就搜到了玩家们对于这次《水墨云烟》更改预售价格的讨论。
“什么意思?把原本预售的价格从15块钱改成了5块钱?没这个必要吧?”
“游戏开发商迷惑行为。”
“这公告里说,因为玩家特别热情,所以官方觉得预售价格定得太高?我怎么没看出来这里边的逻辑关系啊?”
“难道是因为官方觉得定价5块钱可以有更多人购买预售?”
“不会的。愿意购买预售的基本上都是打心眼里支持国产独立游戏的玩家,对这种玩家来说,预售是卖5块还是15块其实没太大的区别。更何况游戏发售时还要付尾款,不管定价5块还是15块,游戏的售价还是那么多,有什么区别?”
“除了少赚钱之外,我没看到其他的影响……”
“那这就很让人困惑了啊?”
大部分玩家确实觉得“穷途计划”官方的这个行为有点多此一举,预购售价高一点、低一点,无非就是朝三暮四和朝四暮三、早拿钱和晚拿钱的区别而已,何必特意去改一下预售价格呢?
但就在大部分玩家都感到困惑的时候,网上出现了一个帖子,解释了“穷途计划”此举的真实意图!
“我突然明白为什么《水墨云烟》要调低预售价格了!”
“官方的说法是,因为玩家预购的热情远超预期,所以让官方意识到预售的价格定得过高了。”
“乍一看这个逻辑关系似乎并不成立,为什么玩家热情高会让官方觉得预售价格定高了呢?”
“这就要说一下为什么现在的独立游戏都流行预售了。”
“独立游戏预售,主要是因为独立游戏的开发团队往往比较缺钱,需要通过预售来提前收回一部分资金,更好地开发剩余部分的游戏。”
“《水墨云烟》刚开始把预售价格定位15块钱,显然是因为他们通过预期的销量,对余下部分的开发成本有个大致的估算,觉得卖15块钱就能支撑以后的开发。”
“但他们没想到,销量竟然比他们预估中的高了三倍。原本卖15块钱才能维持的开发成本,现在卖5块钱就可以维持了!”
“所以官方才毅然决定降低预售价格。”
“有些人说,这事有点小题大做,没什么必要。5块、15块,对很多玩家来说无非是多付点尾款和少付点尾款的区别。”
“但对于‘穷途计划’官方来说,他们肯定是觉得只要拿到后续开发资金就好,没必要把预售的价格定得那么高,有骗钱嫌疑;另一方面则是觉得玩家利益无小事,对玩家充分尊重,所以明明是对玩家有利的事
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