坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!
人家搞IP,都是复现经典;
我们搞IP,变成了捡垃圾?
还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?
何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊!
裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。
黄思博也是眉头紧皱。
但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。
“啊,裴总我明白了!”
“《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。”
“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!”
“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!”
胡显斌也恍然大悟。
原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!
不由得露出非常钦佩的表情。
这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做!
裴谦:“……”
你们说什么就是什么吧,已经习惯了。
裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。”
众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。
虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。
裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。”
“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。”
“嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。”
“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。”
“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。”
裴谦胸有成竹。
我就不信这样还能赚!
这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。
就像何安说的,目前RTS游戏如果像《星海2》那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。
把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!
此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。
《指令与征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》
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