”
“《你选的未来》这款游戏已经初露锋芒,乔老湿的那个解读似乎对我们的杀伤力很大,在这种情况下万一游戏和电影真有什么深层次的关联,我们腹背受敌,情况就非常不乐观了。”
鲁晓平想了想,说道:“到目前为止倒是还没有看出什么特别密切的联系。”
“游戏与电影完全是不同的情节甚至可以说是完全不同的故事,背景除了两部作品中都有腾达集团作为反派之外,似乎并没有什么更加深层的联系。”
“当然稳妥起见,我们还是要做一些应对。”
“之后的舆论战,我们主要围绕电影来进行,尽可能的不去提游戏相关的内容。”
“我们就抓着电影一头儿穷追猛打,到时候大部分的注意力都会被吸引到电影上面,游戏那边的玩家毕竟相对还是比较少的。”
老板们都对这个打法表示了赞同,毕竟反腾达联盟这边没有游戏作品,而且即使有估计也是劣势,这个时候就要玩一出田忌赛马。尽可能的把战场转移到自己的优势领域。
郑豪有些担忧地说道:“那么裴总到底为什么要用同一个名字命名电影和游戏呢,如果说这两部作品之间不存在什么深层的联系,那我觉得这不太符合裴总一贯的行事风格。”
鲁晓平考虑了一下之后,说道:“腾达内部铁板一块,我们很难通过内部员工拿到裴总当时做决策时的第一手资料,所以只能做出一些猜想。”
“我认为这可能是相对稳妥的一种考虑。”
“如果像《使命与抉择》那样让游戏和电影剧情高度关联的话,那么就是一荣俱荣,一损俱损,万一一个项目失败了,另一个项目也会被拖累。”
“对于以前的腾达集团来说,集中力量做大事不是什么问题,但现在腾达集团已经占据了优势,目标应该是尽可能稳稳的赢下来。”
“我猜测裴总很可能是让游戏和电影部门的负责人分开构思,各自出一个点子制作出来,二者之间互不影响。”
“这样一来,两个项目全都失败的可能性微乎其微。”
“哪怕其中一个项目效果不好,另外一个项目也可以进行弥补,腾达始终是有优势握在手里的。”
“只不过这样保守的决策,在两个项目都获得成功的时候,就有点亏了,很难形成深层的联动。”
“至少到目前为止,我们可以说腾达都在游戏和电影中客串了反派,而游戏和电影本身的故事内涵也有所贴近,但二者之间毕竟没有什么深刻的联系。”
“我们集中力量打电影这边获得比较优势,至少在目前看来是最优解。”
一众老板们纷纷点头,觉得鲁晓平说的很有道理。
“好,既然如此,那我们就静候佳音吧。”
……
……
第二天下午。
裴谦也看完了《你选的未来》。
他的
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