虑到了自由度的问题。
当然,凯瑟琳不可能将系统完全开放,而是有限度的开放。
绝对的自由,只能是让玩家毫无目的的在游戏中乱逛,然后整个游戏,就这样失去了意义。
凯瑟琳决定,按照游戏的特色,来编造剧情,同时在剧情之中,又赋予玩家足够的自由。
例如,在一个追踪凶手的任务的时候,凯瑟琳设计,可以让玩家一步一步的按照剧情来发展剧情,但是同时,在游戏中,凯瑟琳又让的对话露出各种线索,一旦玩家觉察到了谁是凶手,就可以自己去找对方了。
在游戏中,凯瑟琳按照原本的剧情,又参照了历史,设计了几个人物。
在大航海初期,最著名的国家,应该是西班牙和葡萄牙。
然后还有海上马车夫之称的荷兰。
于是,凯瑟琳就设计了一个西班牙的军官,一个葡萄牙的探险家,还有一个荷兰的商人。
然后,当时的英国依靠皇家海盗,还有办法私掠许可证发家,所以自己就设计了一个英姿飒爽的女海盗。
除此之外,凯瑟琳还要设计剧情,这个好办,凯瑟琳可是写小说“出生”的,丰满一下剧情,完全可行。
凯瑟琳一直都认为,如果《大航海时代2》的剧情能够更多、更丰满,绝对会更受欢迎,她现在要做的,就是这个。
至于人设,凯瑟琳决定交给日本画师和安妮娅去干。
她对于日本美工的要求,只有一个——别拿出日本漫画那种幼稚的画风。
现在的日漫的确幼稚。凯瑟琳需要的,只是他们的技术,还有那绘画的功底而已。
当然,凯瑟琳并不能判断,这些日本美工,是不是能够做到80年代那么凶残的地步。
凯瑟琳并不知道自己的这个做法,让日后的日本形成了一个名叫“西洋派”的画风的漫画和动画作品,荼毒甚远……
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