2)第283章 颤抖吧电脑品牌_重回2002跨时空交易
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  面的电影。

  大家去快可以试试吧。】

  不过,虽然游戏画面很精美,仿佛有些以假乱真的错觉。

  可是,当前方的车子被子弹打到爆炸后,人们却不由得哑然失笑。

  这种好来坞电影中的处理模式,对于很多人来说无法接受。

  在好来坞的电影中,只要是撞车必爆炸。

  而在现实生活中,每年发生数万起的车祸。

  甚至有的车辆在高速上被后面的卡车追尾,一辆小轿车硬生生的被挤压成了铁饼,里面的司机跟所有的乘坐人员全部遇难。

  可即便如此,车辆也没有发生所谓的爆炸。

  一万起车祸中,能遭遇一两起爆炸就已经非常的罕见。

  起火燃烧是最为常见的现象,可是爆炸却是非常罕见的。

  而被开枪射击之后产生爆炸,这的确符合科学,但是并不符合现实。

  很显然,后面追击的这伙人,他们枪械瞄准的地方都是驾驶位跟乘坐仓。

  并没有人去瞄准这辆车的油箱,可是却莫名其妙的发生了爆炸。

  游戏终归只是游戏,这种爆炸更能激发玩家们的情绪,或许这样安排也没有任何错误可言。

  能让玩家更加投入的氛围感,才是游戏开发者要关注的东西,而不是完完全全按照现实生活中的数据去打造这款游戏。

  如果发生在现实中,怎么可能有一百个人跳伞去参加这样的搏杀。

  当游戏一次又一次缩圈,当大家来到决赛圈的时候,在场的观众们大约已经熟悉了这款游戏的玩法。

  很显然,随着圈子越缩越小,大家遭遇的频率就会越来越高。

  而随着每一次的遭遇,不是你死就是我亡。

  活到最后的人,一定就是取得最终胜利的人。

  每一次的缩圈,每一次的遭遇,当这只小队成功的击败对方,并且从对方的物资中补充自己的损耗时,现场人们都会伸长脖子去仔细观望。

  “这跟传奇游戏很像,打死对方就能够爆装备。

  只不过这款游戏更狠,之前那么长时间的搜刮,一旦被击败之后,所有的物资便拱手让人。

  好在这只是一款普通的射击游戏,要是像传奇那样经营类的游戏。

  一件装备需要花费大量时间,就这样被人给爆了出来,岂不是郁闷到死。”打败对手的兴奋,以及抢夺对手战利品的成就感,让每一个人都要跃跃欲试想要参与一把。

  “这有什么,cs干掉对方之后,不一样能够捡取对方的枪支吗?

  这种游戏上的设定,又不是他们刚刚发明出来的,要不要吹得那么过分。”不知道为什么,有些人听到别人夸奖眼前的游戏,心里面竟然有一丝不自在。

  明明眼前的这款游戏画面更好,玩法更多样也更自由,甚至从画面中就能够判断出射击感也远远好于cs。

  可是,当听到别人无底线的赞美时,就压抑不住想要反驳的心情

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